Outils pour utilisateurs

Outils du site


developpement

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
developpement [2026/05/22 21:38] – [Gameplay] gorzakdeveloppement [2026/05/23 20:55] (Version actuelle) – [Aventures] gorzak
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== A venir : ====== ====== A venir : ======
 +
  
 ====== Gameplay ====== ====== Gameplay ======
Ligne 6: Ligne 7:
 Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
  
 +====== Aventures ======
 +
 +
 +Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites\\
 +les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord
 +
 +====== Evènements aléatoires ======
 +
 +à réfléchir sur leur probabilité d'apparition\\
 +Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.
 +
 +
 +====== Cellule ======
  
-==== Combat ====+Un système pour mettre un joueur en prison.
  
 +10 PA Nécessaire pour le mettre en prison.
  
-PA de Soldat pour le combat.\\ +Le joueur doit en dépenser autant pour sortir.  
-PA des autres pour la fuite (si vitesse suffisante) sans gain d'XP+Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 
 +XP gagnés sur les actions prisons.
  
-==== Exploration ====+====== Amélioration ======
  
-Coder le nombre d'étapes variables. +Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau 
-Pilote / ojb1 / obj2 // etc / Pilote \\ +
-Au milieu : scientifique, medecin, technologie, etc+
  
  
  
developpement.1779485935.txt.gz · Dernière modification : de gorzak