developpement
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| developpement [2026/05/22 21:42] – [Evènements aléatoires] gorzak | developpement [2026/05/23 20:55] (Version actuelle) – [Aventures] gorzak | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== A venir : ====== | ====== A venir : ====== | ||
| + | |||
| ====== Gameplay ====== | ====== Gameplay ====== | ||
| Ligne 8: | Ligne 9: | ||
| ====== Aventures ====== | ====== Aventures ====== | ||
| - | Finir de coder les aventures (exploration et combat) | + | |
| - | Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) | + | Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites\\ |
| + | les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s' | ||
| ====== Evènements aléatoires ====== | ====== Evènements aléatoires ====== | ||
| Ligne 15: | Ligne 17: | ||
| à réfléchir sur leur probabilité d' | à réfléchir sur leur probabilité d' | ||
| Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges. | Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Cellule ====== | ||
| + | |||
| + | Un système pour mettre un joueur en prison. | ||
| + | |||
| + | 10 PA Nécessaire pour le mettre en prison. | ||
| + | |||
| + | Le joueur doit en dépenser autant pour sortir. | ||
| + | Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. | ||
| + | 0 XP gagnés sur les actions prisons. | ||
| + | |||
| + | ====== Amélioration ====== | ||
| + | |||
| + | Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau | ||
| + | |||
| + | |||
developpement.1779486127.txt.gz · Dernière modification : de gorzak
