====== A venir : ====== ====== Gameplay ====== Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage ====== Aventures ====== Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites\\ les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord ====== Evènements aléatoires ====== à réfléchir sur leur probabilité d'apparition\\ Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges. ====== Cellule ====== Un système pour mettre un joueur en prison. 10 PA Nécessaire pour le mettre en prison. Le joueur doit en dépenser autant pour sortir. Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 0 XP gagnés sur les actions prisons. ====== Amélioration ====== Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau