Table des matières

A venir :

Gameplay

Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage

Aventures

Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites
les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord

Evènements aléatoires

à réfléchir sur leur probabilité d'apparition
Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.

Cellule

Un système pour mettre un joueur en prison.

10 PA Nécessaire pour le mettre en prison.

Le joueur doit en dépenser autant pour sortir. Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 0 XP gagnés sur les actions prisons.

Amélioration

Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau