Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%) O XP sur les actions fuites
les objectifs aventures doivent être par défaut 'en cours' pour qu'ils s'affichent dans le journal de bord
à réfléchir sur leur probabilité d'apparition
Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.
Un système pour mettre un joueur en prison.
10 PA Nécessaire pour le mettre en prison.
Le joueur doit en dépenser autant pour sortir. Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 0 XP gagnés sur les actions prisons.
Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau