developpement
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Table des matières
A venir :
Gameplay
Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
Aventures
Finir de coder les aventures (exploration et combat) Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%)
Evènements aléatoires
à réfléchir sur leur probabilité d'apparition
developpement.1779486077.txt.gz · Dernière modification : de gorzak
