developpement
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Table des matières
A venir :
Gameplay
Revoir la cotation des objectifs pour l'équilibrage
Aventures
Finir de coder les aventures (exploration et combat)
Ajouter la possibilité de fuite aux combat (-25% de malus au lieu -50%)
Evènements aléatoires
à réfléchir sur leur probabilité d'apparition
Si le vaisseau a plus de 75% ?? dans les 3 jauges.
Dashboard
A renommer
Cellule
Un système pour mettre un joueur en prison.
10 PA Nécessaire pour le mettre en prison.
Le joueur doit en dépenser autant pour sortir. Sauf si certains joueurs en ont ajoutés. 0 XP gagnés sur les actions prisons.
Amélioration
Une page pour débloquer des fonctionnalités du vaisseau
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