Améliorer la détection des vaisseaux ennemis.
PA nécessaires: 0/12
Temps restant: 0 jours, 19 heures
Effet : -5 Carburant, +10 Bouclier, +0,20 Radar
Exploiter une trajectoire pour récupérer carburant et énergie.
PA nécessaires: 2/12
Temps restant: 2 jours, 19 heures
Effet : +8 Carburant, +4 Bouclier
Améliorer les soins médicaux pour l'équipage.
PA nécessaires: 0/12
Temps restant: 2 jours, 19 heures
Effet : +25 Santé
Déclenché le : 27/10/2026 à 00:00.
Une faille dans le blindage expose l’équipage à des radiations croissantes.
Menace sérieuse · 9 joueur(s) actif(s) lors du tirage.
Chaque nuit non résolue : -6 % (augmente de 2 point(s) par nuit, maximum 30 %) de santé.
Phase 1 · 2/3 PA effectifs
Phase 1 · 0/3 PA effectifs
Santé: 94/100
Rég = 40/jour
Carburant: 51/146
Conso = 0/jour
Boucliers: 54/137
Vitesse: 5.9 secteurs/jour
Radar : 2,40
La Gloire du vaisseau est au rendez-vous, ou sa fin...
Débute le 28/10/2026
Préparation des frégates vers l’aventure.
Coût du départ : 20 carburant (4 étapes × 5), prélevé une seule fois lorsque le Départ est réussi.
PA nécessaires: 0/5
Temps restant : 0 jours, 19 heures
Effet : +1.0 Vitesse, +1,00 Radar
Débute le 29/10/2026
Cartographier un nouveau système stellaire pour découvrir des ressources.
PA nécessaires: 0/2
Débute dans : 0 jours, 19 heures
Effet : +11 Carburant, +2 Carburant max, +0.2 Vitesse, +0,10 Radar
Pénalité en cas d'échec : -50% Carburant, -50% Santé
Débute le 30/10/2026
Escorter un vaisseau allié à travers une zone dangereuse.
PA nécessaires: 0/2
Débute dans : 1 jours, 19 heures
Effet : +6 Santé, -3 Carburant, +14 Bouclier, -0.5 Vitesse
Pénalité en cas d'échec : -50% Santé, -50% Bouclier
Nb joueurs: 25 - PA nécessaires : 0/2
Pénalité en cas d'échec : Carburant -8